Profetieën van het Pad Vooruit
Roadmap
Het orakel spreekt niet langer in raadsels. Dit is wat de raad hierna smeedt.
← Terug naar het RijkPas Aangekomen
Een Nieuwe Manier van Spelen
Het speelscherm is opnieuw gebouwd rond de scène: de mensen en plekken erin staan bovenin, één tik verwijderd, wie je spreekt staat naast zijn of haar woorden, en op een telefoon ligt je menu onder je duim.
Quests die Je Vastzet
Zet de quests vast die je volgt en het volgende doel blijft in beeld. Elk open doel laat op de kaart zien waar je heen moet, en nieuwe quests in de buurt worden je aangewezen.
Gevechten, Oog in Oog
Een nieuw gevechtsscherm met een Verdedig-actie die de volgende klap verzacht, en vier snelslots voor de drankjes die je binnen handbereik wilt hebben.
Lees het bericht →Rusten in een Herberg
Betaal voor een kamer en slaap tot de dageraad; je wordt wakker met volle gezondheid, mana en uithoudingsvermogen. De herberg wordt de plek waar je terugkeert als een gevecht slecht afloopt.
Lees het bericht →Smeed Jouw Held, Opnieuw
Een held maken gaat nu met een kaart die zich vult terwijl je kiest — ras, klasse, afkomst, je favoriete wapen — of gooi de dobbelstenen en laat het rijk beslissen.
Meesterschappen
Wapenmeesterschap begint de eerste keer dat je met een wapen vecht; magie begint met Mana Manipulation en de vier elementen, elk ergens in de wereld te leren. Oefen ze van brons naar mithril.
Lees het bericht →Wordt Nu Gesmeed
Spreuken en Wapenvaardigheden
Combineer wat je beheerst: een wapen met een element wordt een vaardigheid, twee elementen worden een spreuk. Zet ze in een slot en gebruik ze in een gevecht.
Lees het bericht →De Ashen Vale, Akte Twee
Het verhaal van de eerste regio gaat verder. De factiequests eindigen in aanwijzingen, en die aanwijzingen openen de volgende akte.
Gezichten voor Je Vijanden
Vijanden krijgen hun eigen geschilderde portret, met een reeks gevechtshoudingen, zodat je ziet waar je tegenover staat.
Volgende Rollen
Verfijnde Gevechten
Een diepere gevechtsformule: modifiers, kritieke treffers en wapenspecifieke schadedobbelstenen bovenop het huidige beurtgebaseerde systeem.
De Ashen Vale, Akte Drie
De laatste akte van het verhaal van de eerste regio, waarin aan het licht komt wat het water van Ashfall vergiftigt.
Verre Horizonten
Prestaties
Mijlpalen die het onthouden waard zijn — bijgehouden en getoond terwijl je erfenis groeit.
Gezelschap
Groepen, handel tussen helden, gilden — manieren om deze wereld met andere helden te delen, niet alleen in je eentje te bewandelen.
Doorkruis het Rijk Terwijl het Groeit
Elke held die al in de wereld is, zal dit op tijd zien verschijnen.